-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathmain_file.cpp
More file actions
707 lines (623 loc) · 23 KB
/
main_file.cpp
File metadata and controls
707 lines (623 loc) · 23 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
/*
Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go
rozprowadzać dalej i / lub modyfikować na warunkach Powszechnej
Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego
Oprogramowania - według wersji 2 tej Licencji lub(według twojego
wyboru) którejś z późniejszych wersji.
Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on
użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej
gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH
ZASTOSOWAŃ.W celu uzyskania bliższych informacji sięgnij do
Powszechnej Licencji Publicznej GNU.
Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz
Powszechnej Licencji Publicznej GNU(GNU General Public License);
jeśli nie - napisz do Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
Place, Fifth Floor, Boston, MA 02110 - 1301 USA
*/
#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_SWIZZLE
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "constants.h"
#include "lodepng.h"
#include "shaderprogram.h"
#include "myCube.h"
#include "myTeapot.h"
#include "allmodels.h"
#include "alltextures.h"
#include "camera.h"
#include <iostream>
Camera *kamera;
Kadlub *kadlub;
Wieza *wieza;
Lufa *lufa;
Ziemia *ziemia;
Niebo *niebo;
Gasiennica *gasiennicaL;
Gasiennica *gasiennicaP;
KoloS *koloSLp;
KoloS *koloSLt;
KoloS *koloSPp;
KoloS *koloSPt;
KoloL *koloLL1;
KoloL *koloLL2;
KoloL *koloLL3;
KoloL *koloLL4;
KoloL *koloLL5;
KoloL *koloLP1;
KoloL *koloLP2;
KoloL *koloLP3;
KoloL *koloLP4;
KoloL *koloLP5;
std::vector<Model*> modele;
std::vector<Model*> kolaLewe;
std::vector<Model*> kolaPrawe;
std::vector<Cube*> prostokaty;
float aspectRatio=1;
float speed_x=0;
float speed_y=0;
float predkoscJazdy=0;
float obrotWiezy=0;
float podniesienie=0;
float skret=0;
float theta=0;
float phi=0;
float radius=0;
ShaderProgram *sp;
ShaderProgram *sp_niebo;
//Uchwyty na tekstury
GLuint texZiemia;
GLuint texKadlub;
GLuint texWieza;
GLuint texBloczek;
GLuint texGasiennica;
GLuint texKolo;
GLuint texNiebo;
bool up_pressed = false;
bool down_pressed = false;
bool left_pressed = false;
bool right_pressed = false;
bool w_pressed = false;
bool a_pressed = false;
bool s_pressed = false;
bool d_pressed = false;
bool q_pressed = false;
bool e_pressed = false;
bool r_pressed = false;
bool f_pressed = false;
//Procedura obsługi błędów
void error_callback(int error, const char* description) {
fputs(description, stderr);
}
void keyCallback(GLFWwindow* window,int key,int scancode,int action,int mods) {
if (action==GLFW_PRESS) {
if (key==GLFW_KEY_UP) up_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_DOWN) down_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_LEFT) left_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_RIGHT) right_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_W) w_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_A) a_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_S) s_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_D) d_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_Q) q_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_E) e_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_R) r_pressed=true;
if (key==GLFW_KEY_F) f_pressed=true;
}
if (action==GLFW_RELEASE) {
if (key==GLFW_KEY_UP) up_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_DOWN) down_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_LEFT) left_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_RIGHT) right_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_W) w_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_A) a_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_S) s_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_D) d_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_Q) q_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_E) e_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_R) r_pressed=false;
if (key==GLFW_KEY_F) f_pressed=false;
}
}
void windowResizeCallback(GLFWwindow* window,int width,int height) {
if (height==0) return;
aspectRatio=(float)width/(float)height;
glViewport(0,0,width,height);
}
void wczytajModele(){
kamera = new Camera;
kadlub = new Kadlub();
wieza = new Wieza();
lufa = new Lufa();
ziemia = new Ziemia();
niebo = new Niebo();
gasiennicaL = new Gasiennica(vec3(1.45f,0.1f,0.0f));
gasiennicaP = new Gasiennica(vec3(-1.35f,0.1f,0.0f));
koloSLp = new KoloS(vec3(1.45f,0.1f,0.0f));
koloSLt = new KoloS(vec3(1.45f,0.1+6.201,0.0f));
koloSPp = new KoloS(vec3(-1.35f,0.1,0.0f));
koloSPt = new KoloS(vec3(-1.35f,0.1+6.201,0.0f));
koloLL1 = new KoloL(vec3(1.45f,-2.1f-0.155f,0.0f));
koloLL2 = new KoloL(vec3(1.45f,-0.98f-0.155f,0.0f));
koloLL3 = new KoloL(vec3(1.45f,0.21f-0.155f,0.0f));
koloLL4 = new KoloL(vec3(1.45f,1.21f-0.155f,0.0f));
koloLL5 = new KoloL(vec3(1.45f,2.29f-0.155f,0.0f));
koloLP1 = new KoloL(vec3(-1.35f,-2.1f-0.155f,0.0f));
koloLP2 = new KoloL(vec3(-1.35f,-0.98f-0.155f,0.0f));
koloLP3 = new KoloL(vec3(-1.35f,0.21f-0.155f,0.0f));
koloLP4 = new KoloL(vec3(-1.35f,1.21f-0.155f,0.0f));
koloLP5 = new KoloL(vec3(-1.35f,2.29f-0.155f,0.0f));
//prosta gora
for (int i=0; i<18;i++) {
Cube *c = new Cube(vec3(1.45f,5.05f-i*0.35f,0.08f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
Cube *d = new Cube(vec3(-1.35f,5.05f-i*0.35f,0.08f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
prostokaty.push_back(c);
prostokaty.push_back(d);
modele.push_back(c);
modele.push_back(d);
}
//prosta dol
for (int i=18; i<32;i++) {
Cube *c = new Cube(vec3(1.45f,4.25f-i*0.335f,-1.0f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
Cube *d = new Cube(vec3(-1.35f,4.25f-i*0.335f,-1.0f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
prostokaty.push_back(c);
prostokaty.push_back(d);
modele.push_back(c);
modele.push_back(d);
}
//kolo tyl
for (int i=32; i<36;i++) {
Cube *c = new Cube(vec3(1.45f,5.05f,0.08f),vec3(1.45f,3.02f,-0.929f));
Cube *d = new Cube(vec3(-1.35f,5.05f,0.08f),vec3(1.45f,3.02f,-0.929f));
prostokaty.push_back(c);
prostokaty.push_back(d);
modele.push_back(c);
modele.push_back(d);
}
//kolo przod
for (int i=36; i<40;i++) {
Cube *c = new Cube(vec3(1.45f,-1.2f,0.08f),vec3(1.45f,-3.19f,-0.929f));
Cube *d = new Cube(vec3(-1.35f,-1.2f,0.08f),vec3(1.45f,-3.19f,-0.929f));
prostokaty.push_back(c);
prostokaty.push_back(d);
modele.push_back(c);
modele.push_back(d);
}
//pochylenie przod
for (int i=40; i<44;i++) {
Cube *c = new Cube(vec3(1.45f,-0.69f-(40-i)*0.33f,-1.79f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
Cube *d = new Cube(vec3(-1.35f,-0.69f-(40-i)*0.33f,-1.79f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
prostokaty.push_back(c);
prostokaty.push_back(d);
modele.push_back(c);
modele.push_back(d);
}
//pochylenie tyl
for (int i=44; i<48;i++) {
Cube *c = new Cube(vec3(1.45f,4.65f+(44-i)*0.33f,-1.71f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
Cube *d = new Cube(vec3(-1.35f,4.65f+(44-i)*0.33f,-1.71f),vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
prostokaty.push_back(c);
prostokaty.push_back(d);
modele.push_back(c);
modele.push_back(d);
}
modele.push_back(niebo);
modele.push_back(kadlub);
modele.push_back(wieza);
modele.push_back(lufa);
modele.push_back(gasiennicaL);
modele.push_back(gasiennicaP);
modele.push_back(koloSLp);
modele.push_back(koloSLt);
modele.push_back(koloSPp);
modele.push_back(koloSPt);
modele.push_back(koloLL1);
modele.push_back(koloLL2);
modele.push_back(koloLL3);
modele.push_back(koloLL4);
modele.push_back(koloLL5);
modele.push_back(koloLP1);
modele.push_back(koloLP2);
modele.push_back(koloLP3);
modele.push_back(koloLP4);
modele.push_back(koloLP5);
kolaLewe.push_back(koloSLp);
kolaLewe.push_back(koloSLt);
kolaLewe.push_back(koloLL1);
kolaLewe.push_back(koloLL2);
kolaLewe.push_back(koloLL3);
kolaLewe.push_back(koloLL4);
kolaLewe.push_back(koloLL5);
kolaPrawe.push_back(koloSPp);
kolaPrawe.push_back(koloSPt);
kolaPrawe.push_back(koloLP1);
kolaPrawe.push_back(koloLP2);
kolaPrawe.push_back(koloLP3);
kolaPrawe.push_back(koloLP4);
kolaPrawe.push_back(koloLP5);
}
//Funkcja wczytująca teksturę
GLuint readTexture(const char* filename) {
GLuint tex;
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
//Wczytanie do pamięci komputera
std::vector<unsigned char> image; //Alokuj wektor do wczytania obrazka
unsigned width, height; //Zmienne do których wczytamy wymiary obrazka
//Wczytaj obrazek
unsigned error = lodepng::decode(image, width, height, filename);
//Import do pamięci karty graficznej
glGenTextures(1,&tex); //Zainicjuj jeden uchwyt
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); //Uaktywnij uchwyt
//Wczytaj obrazek do pamięci KG skojarzonej z uchwytem
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, width, height, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (unsigned char*) image.data());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
return tex;
}
//Procedura inicjująca
void initOpenGLProgram(GLFWwindow* window) {
//************Tutaj umieszczaj kod, który należy wykonać raz, na początku programu************
glClearColor(0,0,0,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glfwSetWindowSizeCallback(window,windowResizeCallback);
glfwSetKeyCallback(window,keyCallback);
sp=new ShaderProgram("vertex.glsl",NULL,"fragment.glsl");
sp_niebo=new ShaderProgram("vertex_niebo.glsl",NULL,"fragment_niebo.glsl");
texZiemia=readTexture(tekstura_ziemia);
texKadlub=readTexture(tekstura_kadlub);
texWieza=readTexture(tekstura_wieza);
texBloczek=readTexture(tekstura_bloczek);
texGasiennica=readTexture(tekstura_gasiennica);
texKolo=readTexture(tekstura_kolo);
texNiebo=readTexture(tekstura_niebo);
}
//Zwolnienie zasobów zajętych przez program
void freeOpenGLProgram(GLFWwindow* window) {
//************Tutaj umieszczaj kod, który należy wykonać po zakończeniu pętli głównej************
glDeleteTextures(1,&texZiemia);
glDeleteTextures(1,&texKadlub);
glDeleteTextures(1,&texWieza);
glDeleteTextures(1,&texBloczek);
glDeleteTextures(1,&texGasiennica);
glDeleteTextures(1,&texKolo);
glDeleteTextures(1,&texNiebo);
delete sp;
delete sp_niebo;
}
//Procedura rysująca zawartość sceny
void drawScene(GLFWwindow* window, float angle, float wheelL, float wheelP, float obrotWieza, float depression, float ruchNieba, float s, float t, float r) {
//************Tutaj umieszczaj kod rysujący obraz******************l
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
kamera->findPointOnSphere(s, t, r);
kamera->przesunDoModelu(kadlub->position[0],kadlub->position[2],kadlub->position[1]);
glm::mat4 V=glm::lookAt(
glm::vec3(kamera->x,kamera->y,kamera->z),
glm::vec3(kadlub->position[0],-kadlub->position[2],-kadlub->position[1]),
glm::vec3(0.0f,1.0f,0.0f));
glm::mat4 P=glm::perspective(50.0f*PI/180.0f, aspectRatio, 0.01f, 50.0f); //Wylicz macierz rzutowania
sp->use();//Aktywacja programu cieniującego
//Przeslij parametry programu cieniującego do karty graficznej
glUniformMatrix4fv(sp->u("P"),1,false,glm::value_ptr(P));
glUniformMatrix4fv(sp->u("V"),1,false,glm::value_ptr(V));
glUniform4f(sp->u("lp[0]"),8000,10000,0,1); //Współrzędne źródła światła
glUniform4f(sp->u("lp[1]"),-800,5,0,1);
glUniform4f(sp->u("lp[2]"),0,5,800,1);
glUniform4f(sp->u("lp[3]"),0,5,-800,1);
glUniform1i(sp->u("textureMap0"),0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glUniform1i(sp->u("textureMap1"),1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
kadlub->drawSolid(texKadlub, sp);
wieza->obrot = obrotWieza;
lufa->obrot = obrotWieza;
lufa->podniesienie = depression;
wieza->drawSolid(texWieza, sp);
lufa->drawSolid(texWieza, sp);
ziemia->drawSolid(texZiemia, sp);
gasiennicaL->drawSolid(texGasiennica, sp);
gasiennicaP->drawSolid(texGasiennica, sp);
for(int i=0; i < kolaLewe.size(); i++){
kolaLewe[i]->obrot = wheelL;
kolaPrawe[i]->obrot = wheelP;
kolaLewe[i]->drawSolid(texKolo, sp);
kolaPrawe[i]->drawSolid(texKolo, sp);
}
for(int i=0; i < 36; i++){
if(predkoscJazdy!=0) prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= predkoscJazdy/120;
else if (a_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
}
}
else if (d_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
}
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] < -1.2f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] -= -1.2f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = 5.05f+tmp;
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] > 5.05f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] -= 5.05f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = -1.2f+tmp;
}
prostokaty[i]->drawSolid(texBloczek,sp);
}
for(int i=36; i < 64; i++){
if(predkoscJazdy!=0) prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= predkoscJazdy/120;
else if (a_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
}
}
else if (d_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
}
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] < -0.45f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] -= -0.45f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = 4.25f+tmp;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[2] = -1.1f;
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] > 4.25f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] -= 4.25f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = -0.45f+tmp;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[2] = -1.1f;
}
prostokaty[i]->drawSolid(texBloczek,sp);
}
for(int i=64; i < 72; i++){
int iter = i-80;
float tmp;
if (iter % 2 == 0) {
iter = iter/2;
tmp = wheelL*54.778f-( iter*40.0f );
} else {
iter = iter/2 + 1;
tmp = wheelP*54.778f-( iter*40.0f );
}
while (tmp<-160 & tmp+160<0) tmp+=160;
while (tmp>0 & tmp-160>-160) tmp-=160;
prostokaty[i]->angleY = tmp;
prostokaty[i]->drawSolid(texBloczek,sp);
}
for(int i=72; i < 80; i++){
int iter = i-80;
float tmp;
if (iter % 2 == 0) {
iter = iter/2;
tmp = wheelL*54.778f-( iter*40.0f );
} else {
iter = iter/2 + 1;
tmp = wheelP*54.778f+( iter*40.0f );
}
while (tmp>160 & tmp-160>0) tmp-=160;
while (tmp<0 & tmp+160<160) tmp+=160;
prostokaty[i]->angleY = tmp;
prostokaty[i]->drawSolid(texBloczek,sp);
}
for(int i=80; i < 88; i++){
if(predkoscJazdy!=0) prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= predkoscJazdy/120;
else if (a_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
}
} else if (d_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
}
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] < -0.69f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] += 0.69f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = 0.3f+tmp;
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] > 0.3f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] -= 0.3f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = -0.69f+tmp;
}
prostokaty[i]->angleXX=-18.5f;
prostokaty[i]->drawSolid(texBloczek,sp);
}
for(int i=88; i < 96; i++){
if(predkoscJazdy!=0) prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= predkoscJazdy/120;
else if (a_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
}
} else if (d_pressed) {
if (i % 2 == 0) {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]-= (-2*PI * 1/10) /120;
} else {
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1]+= (-2*PI * 1/10) /120;
}
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] < 3.62f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] -= 3.62f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = 4.65f+tmp;
}
if(prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] > 4.65f) {
float tmp = prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] -= 4.65f;
prostokaty[i]->ruchGasiennic[1] = 3.62f+tmp;
}
prostokaty[i]->angleXX=18.5f;
prostokaty[i]->drawSolid(texBloczek,sp);
}
sp_niebo->use();//Aktywacja programu cieniującego
//Przeslij parametry programu cieniującego do karty graficznej
glUniformMatrix4fv(sp_niebo->u("P"),1,false,glm::value_ptr(P));
glUniformMatrix4fv(sp_niebo->u("V"),1,false,glm::value_ptr(V));
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[0]"),0,0,1000,1);
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[1]"),0,0,-1000,1);
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[2]"),1000,0,0,1);
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[3]"),-1000,0,0,1);
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[4]"),1000,0,1000,1);
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[5]"),-1000,0,1000,1);
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[6]"),1000,0,-1000,1);
glUniform4f(sp_niebo->u("lp[7]"),-1000,0,-1000,1);
glUniform1i(sp_niebo->u("textureMap0"),0);
glUniform1i(sp_niebo->u("textureMap1"),1);
niebo->angleX = ruchNieba;
niebo->drawSolid(texNiebo, sp_niebo);
glfwSwapBuffers(window); //Przerzuć tylny bufor na przedni
}
void obsluzKlikniecie(float angle){
//oblicz predkosc jazdy
if (w_pressed) {
if(predkoscJazdy<2*PI) predkoscJazdy+=(2*PI * 1/120);
}
else if (s_pressed) {
if(predkoscJazdy> 2*PI * 1/70 ) predkoscJazdy-=(2*PI * 1/70);
else if(predkoscJazdy > -PI) predkoscJazdy-=(2*PI * 1/120);
}
else {
if(predkoscJazdy> 2*PI * 1/200 ) predkoscJazdy-=(2*PI * 1/200);
else if(predkoscJazdy< -2*PI * 1/200 ) predkoscJazdy+=(2*PI * 1/200);
else predkoscJazdy = 0;
}
//obroc wieze
if (q_pressed) obrotWiezy=PI/8;
else if (e_pressed) obrotWiezy=-PI/8;
else obrotWiezy=0;
//podnies/obniz lufe
if (f_pressed) {
if (lufa->podniesienie<2*PI/60) podniesienie=2*PI * 1/80;
else podniesienie = 0;
} else if (r_pressed) {
if (lufa->podniesienie>-2*PI/60) podniesienie=-2*PI * 1/80;
else podniesienie = 0;
} else podniesienie=0;
//obrot czolgu
if (a_pressed) {
skret=-15;
} else if (d_pressed) {
skret=15;
}
else skret=0;
//ustal przesuniecie czolgu na osiach x i y
float ruchx;
float ruchy;
if (angle>=0 & angle <90) {
ruchx = (1-(angle/90)) * predkoscJazdy/100;
ruchy = (angle/90) * predkoscJazdy/100;
} else if (angle>=90 & angle <180) {
ruchx = -1* ((angle-90)/90) * predkoscJazdy/100;
ruchy = (1-((angle-90)/90)) * predkoscJazdy/100;
} else if (angle>=180 & angle <270) {
ruchx = -1* (1-((angle-180)/90)) * predkoscJazdy/100;
ruchy = -1* ((angle-180)/90) * predkoscJazdy/100;
} else {
ruchx = (angle-270)/90 * predkoscJazdy/100;
ruchy = -1* (1-((angle-270)/90)) * predkoscJazdy/100;
}
for(int i=0; i < modele.size(); i++) {
modele[i]->position[1]-=ruchx;
modele[i]->position[0]-=ruchy;
modele[i]->angleZ=-angle;
}
//oblicz przesuniecie kamery
if (up_pressed) {
if(kamera->t < -2*PI/16)
phi=+Vcamera;
else phi=0;
} else if (down_pressed) {
if(kamera->t > -2*PI/4)
phi=-Vcamera;
else phi=0;
}
else phi=0;
if (right_pressed) theta=-Vcamera;
else if (left_pressed) theta=+Vcamera;
else theta=0;
}
int main(void)
{
wczytajModele();
GLFWwindow* window; //Wskaźnik na obiekt reprezentujący okno
glfwSetErrorCallback(error_callback);//Zarejestruj procedurę obsługi błędów
if (!glfwInit()) { //Zainicjuj bibliotekę GLFW
fprintf(stderr, "Nie można zainicjować GLFW.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
window = glfwCreateWindow(1000, 1000, "T-34 Tank Simulator", NULL, NULL); //Utwórz okno 500x500 o tytule "OpenGL" i kontekst OpenGL.
if (!window) //Jeżeli okna nie udało się utworzyć, to zamknij program
{
fprintf(stderr, "Nie można utworzyć okna.\n");
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window); //Od tego momentu kontekst okna staje się aktywny i polecenia OpenGL będą dotyczyć właśnie jego.
glfwSwapInterval(1); //Czekaj na 1 powrót plamki przed pokazaniem ukrytego bufora
if (glewInit() != GLEW_OK) { //Zainicjuj bibliotekę GLEW
fprintf(stderr, "Nie można zainicjować GLEW.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
initOpenGLProgram(window); //Operacje inicjujące
//Główna pętla
float angle=0;
float wheelL=0;
float wheelP=0;
float wieza=0;
float depression=0;
float ruchNieba=0;
float s = 2*PI/4;
float t = -2*PI/5;
float r = 10.0f;
glfwSetTime(0); //Zeruj timer
while (!glfwWindowShouldClose(window)) //Tak długo jak okno nie powinno zostać zamknięte
{
obsluzKlikniecie(angle);
angle+=skret*glfwGetTime();
if (angle<0) angle+=360;
if (angle>360) angle-=360;
if (predkoscJazdy!=0) {
wheelL+=predkoscJazdy*glfwGetTime();
wheelP+=predkoscJazdy*glfwGetTime();
} else if (a_pressed) {
wheelL+= -2*PI * 1/10 *glfwGetTime();
wheelP+= 2*PI * 1/10 *glfwGetTime();
} else if (d_pressed){
wheelL+= 2*PI * 1/10 *glfwGetTime();
wheelP+= -2*PI * 1/10 *glfwGetTime();
}
wieza+=obrotWiezy*glfwGetTime();
depression+=podniesienie*glfwGetTime();
//kat obrotu sfery nieba
ruchNieba += 2*PI * 1/500 *glfwGetTime();
if (ruchNieba > 2*PI) ruchNieba-=2*PI;
//kat obrotu kamery
s+=theta*glfwGetTime();
t+=phi*glfwGetTime();
r+=radius*glfwGetTime();
glfwSetTime(0); //Zeruj timer
drawScene(window,angle,wheelL,wheelP,wieza,depression,ruchNieba,s,t,r); //Wykonaj procedurę rysującą
glfwPollEvents(); //Wykonaj procedury callback w zalezności od zdarzeń jakie zaszły.
}
freeOpenGLProgram(window);
glfwDestroyWindow(window); //Usuń kontekst OpenGL i okno
glfwTerminate(); //Zwolnij zasoby zajęte przez GLFW
exit(EXIT_SUCCESS);
}