Repository files navigation
Creational Patterns ([Порождающие паттерны])
([Abstract Factory]) Абстрактная фабрика - создаёт семейство взаимносвязных объектов
([Builder]) Строитель - поэтамное создание сложного объекта
([Factory Method]) Фабричный метод - определяет интерфейс для создания объекта, при этом его тип определяется подклассами
([Object Pool]) Пул объектов - создание "затратных" объектов за счёт их многократного использования
([Prototype]) Прототип - создание объектов на основе прототипов
([Singleton]) Одиночка - создаёт единственный экземпляр некоторого класса и предоставляет к нему доступ
Structural Patterns ([Структурные паттерны])
(Adapter ) Адаптер - преобразует интерфейс существующего класса к виду, подходящему для использования
(Bridge ) Мост - делает абсракцию и реализацию независимыми друг от друга
([Composite]) Компоновщик - группирует схожие объекты в древовидные структуры
(Decorator ) Декоратор - динамически добавляет объекту новую функциональность
([Facade]) Фасад - предоставляет унифицированный интерфейс вместо набора интерфейсов некоторой системы
([Flyweight]) Приспособленец - использует разделение для поддержки множества мелких объектов
([Proxy]) Заместитель - подменяет другой объект для контроля доступа к нему
Behavioral Patterns ([Паттерны поведения])
([Chain of Responsibility]) Цепочка обязанностей - предоставляет способ передачи запроса по цепочке получателей
(Command ) Команда - Инкапсулирует запрос в виде объекта
([Interpreter]) Интерпертатор - для языка определяет его грамматику и интерпритатор, использующий эту грамматику
([Iterator]) Итератор - предоставляет механизм обхода элементов коллекции
([Mediator]) Посредник - Инкапсулирует взаимодействие между множеством объектов в объект-посредник
([Memento]) Хранитель - сохраняет и восстанавливает состояние объекта
(Observer ) Наблюдатель - при изменении объекта извещает все зависимые объекты для их обновления
(State ) Состояние - изменяет поведение объекта при изменении его состояния
(Strategy ) Стратегия - переносит алгоритмы в отдельную иерархию классов, делая их взаимозаменяемыми
(Template Method ) Шаблонный метод - определяет шаги алгоритма, позволяя подклассам изменить некоторые из них
(Visitor ) Посетитель - определяет новую операцию в классе без его изменения
About
Concrete examples of design patterns in gamedev in C#
Topics
Resources
Stars
Watchers
Forks
You can’t perform that action at this time.