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实时多人德州扑克高并发服务器引擎(C++ + WebSocket),支持私人局/朋友局/俱乐部模式
Texas Hold'em Multiplayer Poker Source Code | Real-time Multiplayer Poker Server Engine | Scalable Game Backend
- 服务器权威架构:所有游戏逻辑(发牌、牌型计算、动作验证、下注)均在服务端执行,有效防作弊、防外挂
- 高并发实时同步:基于 WebSocket 的低延迟事件驱动架构,支持高并发多人对战
- 完整德州扑克支持:经典德州(9人桌 / 6人桌)、私人局、朋友局、俱乐部房间模式
- AI Bot 支持:内置智能机器人,可用于测试或自动填充桌位
- 模块化设计:网络层、游戏逻辑、数据库完全解耦,易于二次开发和扩展
- 技术栈:现代 C++ + WebSocket + MySQL/Redis,性能优秀、结构清晰
⚠️ 重要声明:本项目仅供学习和研究使用,严格禁止用于任何真实货币赌博活动。商业使用请自行遵守当地法律法规,作者不承担任何法律责任。
- 主要语言:C++(98.8%)
- 网络层:WebSocket(支持二进制协议,低延迟)
- 架构:Server-Authoritative(服务器权威) + Room-Based(房间隔离) + Event-Driven
- 存储:MySQL / Redis(推荐用于缓存和分布式)
- 其他:多线程安全、日志系统、Shell 脚本辅助
```bash
git clone https://github.com/pokerdeveloper/dezhou-poker-source-code.git cd dezhou-poker-source-code
docker-compose up -d
方式二:从源码编译(适合二次开发) 环境要求:
Linux (Ubuntu 22.04+) 或 macOS
CMake 3.15+
C++17 编译器 (GCC 9+ 或 Clang 10+)
MySQL 8.0+ / Redis 6.0+ 编译步骤:
sudo apt update sudo apt install -y cmake build-essential libssl-dev libmysqlclient-dev redis-server
git clone https://github.com/pokerdeveloper/dezhou-poker-source-code.git cd dezhou-poker-source-code mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release make -j$(nproc)
cp ../config/demo.json ./config/ ./poker_server --config ./config/demo.json
Telegram:@alibabama401
Email:ttpoker733@gmail.com
欢迎讨论技术实现、部署问题、功能定制或合作开发等专业话题。
德州扑克游戏大厅
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支持更多扑克变体(奥马哈、短牌进阶、Pineapple 等) 增加 SNG、MTT 锦标赛模式和联盟系统 完善分布式部署(Kubernetes + Redis 集群) 提供 Unity / Web 示例客户端代码 增强反作弊模块(行为分析、设备指纹等) 多语言支持与国际化
欢迎社区通过 Issue 和 Pull Request 共同完善!
如果你觉得这个项目对你有帮助,欢迎 Star 支持一下!
再次声明:本仓库为开源学习项目,不包含任何支付或真实赌博功能。请遵守当地法律法规,合理使用。 关键词:德州扑克源码、德州源码、德州俱乐部源码、德州联盟源码、德州私人局源码、德州朋友局源码、Texas Hold'em source code、poker server、multiplayer poker、C++ poker game engine、websocket poker
📝 更新日志 2026-04-27:修复 README 中的 git clone 地址,优化快速开始指南
2026-01-01:初始版本发布




